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L’ultima teoria del complotto. La simulazione.

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Da quando il filosofo Nick Bostrom ha proposto nel Philosophical Quarterly che l’universo e tutto ciò che contiene potrebbe essere una simulazione, c’è stata un’intensa speculazione pubblica e dibattito sulla natura della realtà. Personaggi pubblòici come Elon Musk hanno espresso l’opinione che l’inevitabilità statistica del nostro mondo sia poco più che un codice verde scritto in un qualche linguaggio esoterico. Articoli recenti si sono basati sull’ipotesi originale per perfezionare ulteriormente i limiti statistici dell’ipotesi, sostenendo che la possibilità che viviamo in una simulazione potrebbe essere 50-50.

Le affermazioni hanno ottenuto un certo credito dalla ripetizione da parte di luminari non meno stimati di Neil deGrasse Tyson, il direttore dell’Hayden Planetarium e divulgatore scientifico preferito d’America. Eppure ci sono stati scettici. Il fisico Frank Wilczek ha affermato che c’è troppa complessità sprecata nel nostro universo perché possa essere simulato. La complessità della costruzione richiede energia e tempo. Perché un progettista di realtà consapevole e intelligente dovrebbe sprecare così tante risorse per rendere il nostro mondo più complesso di quanto dovrebbe essere? È una domanda ipotetica, ma potrebbe comunque essere necessaria. Altri, come la fisica e comunicatrice scientifica Sabine Hossenfelder, hanno sostenuto che la domanda non è comunque scientifica. Poiché l’ipotesi della simulazione non arriva a una previsione falsificabile, non possiamo davvero testarla o confutarla, e quindi non vale la pena indagare seriamente.

Tuttavia, tutte queste discussioni e studi sull’ipotesi della simulazione hanno mancato un elemento chiave dell’indagine scientifica: la semplice vecchia valutazione empirica e la raccolta dei dati.

Per capire se viviamo in una simulazione, dobbiamo iniziare osservando il fatto che abbiamo già computer che eseguono tutti i tipi di simulazioni per “intelligenze” o algoritmi di livello inferiore. Per una facile visualizzazione, possiamo immaginare queste intelligenze come qualsiasi personaggio non persona in qualsiasi videogioco a cui giochiamo, ma in sostanza qualsiasi algoritmo operante su qualsiasi macchina informatica si qualificherebbe per il nostro esperimento mentale. Non abbiamo bisogno dell’intelligenza per essere coscienti, e non abbiamo nemmeno bisogno che sia molto complessa, perché le prove che stiamo cercando sono “sperimentate” da tutti i programmi per computer, semplici o complessi, in esecuzione su tutte le macchine, lenti o veloce.

Tutto l’hardware di elaborazione lascia traccia della sua esistenza nel mondo della simulazione che sta eseguendo. Questo artefatto è la velocità del processore. Se per un momento immaginiamo di essere un programma software in esecuzione su una macchina informatica, l’unico e inevitabile artefatto dell’hardware che ci supporta, nel nostro mondo, sarebbe la velocità del processore. Tutte le altre leggi che sperimenteremmo sarebbero le leggi della simulazione o del software di cui facciamo parte. Se fossimo un Sim o un personaggio di Grand Theft Auto, queste sarebbero le leggi del gioco. Ma tutto ciò che facciamo sarebbe anche limitato dalla velocità del processore, indipendentemente dalle leggi del gioco. Non importa quanto sia completa la simulazione, la velocità del processore interverrebbe nelle operazioni della simulazione.

Nei sistemi informatici, ovviamente, questo intervento della velocità di elaborazione nel mondo dell’algoritmo in esecuzione avviene anche al livello più fondamentale. Anche al livello più fondamentale di operazioni semplici come l’addizione o la sottrazione, la velocità di elaborazione impone all’operazione una realtà fisica che si stacca dalla realtà simulata dell’operazione stessa.

Un processore a 64 bit eseguirà una sottrazione tra 7,862,345 e 6,347,111 nella stessa quantità di tempo necessaria per eseguire una sottrazione tra due e uno (a condizione che tutti i numeri siano definiti come lo stesso tipo di variabile). Nella realtà simulata, sette milioni è un numero molto grande e uno è un numero relativamente piccolo. Nel mondo fisico del processore, la differenza di scala tra questi due numeri è irrilevante. Entrambe le sottrazioni nel nostro esempio costituiscono un’operazione e richiederebbero lo stesso tempo. Qui possiamo ora vedere chiaramente la differenza tra un mondo “simulato” o astratto di matematica programmata e un mondo “reale” o fisico di operazioni del microprocessore.

Nel mondo astratto della matematica programmata, la velocità di elaborazione delle operazioni al secondo sarà osservata, sentita, sperimentata, annotata come un artefatto del sottostante macchinario fisico di calcolo. Questo artefatto apparirà come un componente aggiuntivo di qualsiasi operazione non influenzata dall’operazione nella realtà simulata. Il valore di questo componente aggiuntivo dell’operazione sarebbe semplicemente definito come il tempo impiegato per eseguire un’operazione sulle variabili fino a un limite massimo che è la dimensione del contenitore di memoria per la variabile.
Quindi, in un computer a otto bit sarebbe 256.
Il valore di questo componente aggiuntivo sarà lo stesso per tutti i numeri fino al limite massimo. Il componente hardware aggiuntivo sarà quindi irrilevante per qualsiasi operazione all’interno della realtà simulata tranne quando viene scoperto come la dimensione massima del contenitore. L’osservatore all’interno della simulazione non ha frame per quantificare la velocità del processore tranne quando si presenta come un limite superiore.

Se viviamo in una simulazione, anche il nostro universo dovrebbe avere un tale artefatto.

L’artefatto è un componente aggiuntivo di ogni operazione che non è influenzata dalla grandezza delle variabili su cui si opera ed è irrilevante nella realtà simulata fino a quando non si osserva una dimensione massima della variabile.
L’artefatto si presenta nel mondo simulato come un limite superiore.
L’artefatto non può essere spiegato dalle leggi meccanicistiche sottostanti dell’universo simulato.
Deve essere accettato come un presupposto o “dato” all’interno delle leggi operative dell’universo simulato.
L’effetto del manufatto o dell’anomalia è assoluto.
Nessuna eccezione.
Ora che abbiamo alcune caratteristiche che definiscono l’artefatto, ovviamente diventa chiaro come si manifesta l’artefatto nel nostro universo.
L’artefatto si manifesta come la velocità della luce.

Lo spazio sta al nostro universo come i numeri stanno alla realtà simulata in qualsiasi computer. La materia che si muove attraverso lo spazio può essere vista semplicemente come operazioni che avvengono sullo spazio variabile. Se la materia si muove, diciamo, a 1.000 km al secondo, allora 1.000 km di spazio vengono trasformate da una funzione ogni secondo.

Se ci fosse dell’hardware che esegue la simulazione chiamata “spazio” di cui materia, energia, tu, io, tutto è una parte, allora un segno rivelatore del manufatto dell’hardware all’interno dello “spazio” della realtà simulata sarebbe un limite massimo su la dimensione del contenitore per lo spazio su cui è possibile eseguire un’operazione.
Tale limite apparirebbe nel nostro universo come una velocità massima.

Così il gioco è fatto. La spiegazione più semplice per l’esistenza della coscienza è che si tratta di un’esperienza creata dai nostri corpi, ma non per noi.

Siamo macchine che generano qualità.

Come i personaggi di Grand Theft Auto, esistiamo per creare output audiovisivi integrati. Inoltre, come per i personaggi di Grand Theft Auto, il nostro prodotto è per lo più a beneficio di qualcuno che vive le nostre vite attraverso di noi.

Quali sono le implicazioni di questa monumentale scoperta?
Beh, prima di tutto non possiamo interrogare di nuovo Elon Musk.
In secondo luogo, non dobbiamo dimenticare qual è realmente l’ipotesi di simulazione.

È l’ultima teoria del complotto.

La madre di tutte le teorie del complotto, quella che dice che tutto, tranne il nulla, è falso e un complotto progettato per ingannare i nostri sensi. Tutte le nostre peggiori paure sulle potenti forze in gioco che controllano le nostre vite a noi sconosciute, ora si sono avverate.

Eppure questa assoluta impotenza, questo perfetto inganno non ci offre alcuna via d’uscita nella sua rivelazione.

Tutto ciò che possiamo fare è venire a patti con la realtà nichilista della simulazione e farne ciò che possiamo.

Qui, sulla terra.

In questa vita.

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